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Starfield se lance comme une expérience raffinée et cohérente sur Xbox Series X et Series S

Jul 08, 2023

Graphiques, performances et qualité d'image : comment les consoles se comparent.

Les attentes sont énormes pour le dernier titre de Bethesda, Starfield. Il promet une aventure galactique avec une richesse de contenu et des centaines de planètes à explorer. Peu de jeux s’approchent de ce type de portée – et encore moins offrent le haut niveau de qualité de contenu et la flexibilité de jeu qu’offre généralement Bethesda. Mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas eu d’inquiétudes. Les préoccupations techniques sont en tête des préoccupations, les joueurs potentiels étant perturbés par le potentiel de bugs et de problèmes de fréquence d'images. Les efforts antérieurs de Bethesda sur les consoles ne sont pas toujours arrivés sous une forme stable, et ces jeux étaient d'un ordre de grandeur inférieur à celui de Starfield. La question clé pour beaucoup est la suivante : Starfield est-il prêt à démarrer au lancement, ou devriez-vous attendre que les problèmes de performances et les bugs soient résolus ?

Il existe également d’autres préoccupations majeures. Par exemple, quelle est l’histoire de la Xbox Series S ? La machine junior de Microsoft est au centre de controverses depuis un certain temps, certains titres ayant du mal à s'adapter aux réductions de mémoire, de bande passante et de performances GPU du système. À notre connaissance, aucune séquence du jeu n'a été vue avant le lancement sur la série S, bien que Todd Howard de BGS soit connu pour avoir passé beaucoup de temps à jouer à la version série S du jeu.

Dès le départ, la bonne nouvelle est que Starfield est en fait une expérience très cohérente et stable sur les deux consoles. Sur environ 20 heures de jeu jusqu'à présent, je n'ai rencontré aucun bug évident ou autre problème flagrant, ce que je n'aurais certainement pas pu dire pour les versions de lancement de Fallout 4 ou Skyrim. Starfield a été retardé à plusieurs reprises, mais vous avez l'impression que ces retards ont probablement été pour le mieux, car l'article final est une expérience fluide qui mérite d'être explorée dès sa sortie. Bien sûr, je ne peux pas parler de l'ensemble du jeu, mais je n'ai vraiment rien vu qui puisse me faire réfléchir.

Les graphismes sont également excellents, avec un niveau de détail élevé, un excellent post-traitement et de belles illustrations environnementales. C’était un peu une surprise et je pense que le jeu dépasse largement le travail antérieur de Bethesda. Consultez la prochaine revue technique graphique de John pour en savoir plus sur ce sujet, mais ce n'est en aucun cas un mauvais jeu. Ce n’est pas toujours étonnant, mais c’est un effort accompli, surtout compte tenu de son incroyable ampleur.

Certains compromis importants deviennent néanmoins évidents. Le monde est très segmenté et fréquemment interrompu par des écrans de chargement, un vestige des jeux précédents de Bethesda. Je ne m'attendais pas exactement à une expérience fluide, mais les coupes fréquentes - occasionnellement mais pas souvent masquées par de courtes animations - sont définitivement agaçantes. Sur consoles, l’autre concession clé se résume au framerate. Les machines des séries X et S visent une mise à jour à 30 ips, sans aucune option de fréquence d’images plus élevée disponible. Ce ne sera pas une surprise – cela a été signalé longtemps à l’avance – mais la question est de savoir dans quelle mesure ces 30 images par seconde sont cohérentes pour que l’expérience soit réussie.

En dehors de ces problèmes, les versions console parviennent à s’en sortir plutôt bien, avec des graphismes fluides, cohérents, stables et détaillés. En plongeant dans les deux versions de la Xbox Series, nous obtenons en un coup d'œil une expérience très similaire sur les deux consoles, même la série S la plus faible semble plutôt bonne. Il existe cependant des différences nettes lorsque vous regardez de près, comme on peut s'y attendre, en gardant à l'esprit les nombreuses réductions de spécifications sur la machine bas de gamme.

Les distances tracées sur la série S sont légèrement réduites. La série X a plus à offrir ici, avec des détails géométriques supplémentaires - comme des affleurements rocheux et des pierres - qui se prolongent au loin. Le feuillage présente également une bosse, avec des arbustes denses et de l'herbe jusqu'aux genoux sur la série X. Cependant, de plus grands morceaux de détails environnementaux, comme de grosses parois rocheuses et des arbres, sont à peu près identiques sur les deux plates-formes, donc dans les grandes lignes, les séries S et X ont l'air assez similaire. Ce ne sont que des détails accessoires entre ces fonctionnalités plus importantes qui semblent effectivement dégradées sur la machine la plus faible, mais uniquement à des distances assez éloignées du joueur.